Anotador(a)
- Pessoa(as) que regista tudo o que acontece
durante o jogo. Esta informação é depois utilizada
na elaboração das estatísticas das equipas e dos jogadores.
Apanhada (“fly
out”)– qualquer bola que seja apanhada (por um defesa de campo) antes de
tocar no chão (base, árbitro ou atacante)
Balão ("fly
ball") - bola batida em balão, que sobe muito
Balão interior(Infield
fly) – será gritado pelo árbitro a uma bola batida
em balão que irá cair no campo interior. Tal só acontece
quando houver um corredor na 1ª base quando a bola á batida
e houver menos de 2as eliminações, sendo o batedor automaticamente
eliminado.
Balk – Movimento
ilegal cometido pelo Lançador
Banco – (Dogout)
Lugar reservado aos jogadores e técnicos das equipas nos momentos
em que não estão em jogo.
Base - um dos quatro
pontos que devem ser tocados, por ordem, pelo corredor para marcar pontos.
Base por Bolas
– Quando a 1ª base è atribuída ao batedor após
4 lançamentos fora da zona de strike (ou seja 4 bolas)
Batedor ("batter")
- primeira função do jogador atacante quando chega a sua
vez de bater a bola.. Após o batimento, o jogador larga o taco e
torna-se corredor.

Batimento inválido
("foul-ball") - batimento irregular, para foradas linhas laterais do campo.
Determina paragem do jogo (bola morta) e soma uma tentativa para o batedor.
Bola ("ball") - vantagem
do batedor em relação ao lançador. Pode ser devido
ao lançamento por parte do lançador, para fora do quadrado
imaginário, sem que o batedor efectue qualquer movimento.
Bola Morta
– quando a bola não está em jogo
Bola Válida
(fair ball)– batimento que fica em terreno válido
Bola Viva –
quando a bola está em jogo
Campo Exterior
(outfield) - zona do campo onde não existem bases (a zona mais afastada
da Casa Base
Campo Interior
(infield) zona do campo abrangida pelas bases
Corredor (runner)
– jogador da equipe atacante quando deixa de ser batedor (desde que não
seja eliminado)

Defesa – qualquer
jogador da equipa que defende
Defesa Exterior
(outfielder)– defesa do campo exterior
Defesa Interior
(infielder)– defesa do campo interior

Eliminação
("out") – quando um atacante é eliminado pela equipa que defende.
3 eliminações implica que a equipa que atacava passa a defender
e vice versa .
Entrada ("inning")
– conjunto de 1 ataque e 1ª defesa por parte de cada uma das equipas
(um jogo é constituído por nove entradas)
"Home-run" -
batimento legal para além dos limites e vedações do
campo de jogo (no corredor limitado pelas linhas que partem de casa e passam
pela 1ª e 3ª base) que permite ao batedor dar uma volta completa,
marcando assim um ponto, e que todos os corredores que estejam em base
marquem ponto, sem que a defesa possa fazer algo para o evitar.
Início
da Entrada (top of the inning) – quando a equipa visitante vai atacar
(inicio de cada entrada)
Interferência
– (interference) quando um jogador ou técnico (atacante ou defesa)
ou árbitro interfere (propositadamente ou acidentalmente) com uma
jogada, não permitindo que o jogador ou jogadores da outra equipa
consigam efectuar uma jogada.
Jogada Dupla
(double play) – quando numa jogada são eliminados 2 jogadores de
uma equipa
Jogada Forçada
– jogada na qual o corredor perde direito à base onde se encontra
uma vez que o batedor se torna corredor e entre estes não ouver
nenhuma base vazia.
Lançador
("pitcher") - defesa que efectua o lançamento do centro do terreno
para o receptor. O seu objectivo é lançar a bola de modo
a evitar o batimento do batedor, mas tem de enviar a bola para um quadrado
imaginário que se situa entre os joelhos e as axilas do batedor
(zona de "strike").

Lançamento
– bola enviada pelo lançador para o receptor no início de
cada jogada.
Obrigado a
correr - Quando o batedor se torna um corredor, se estiver um corredor
na 1ª base este é obrigado a consquitar a base seguinte de
modo a deixar a 1ª base disponível para o batedor. Se houver
um corredor na 2ª base esse terá de correr para a 3ª,
e se houver um corredor na 3ª este será obrigado a avançar
para casa. Um corredor que esteja numa base é obrigado a correr
sempre qu a bola for posta em jogo e entre ele e o batedor não houver
uma base livre.
Ponto/corrida
(run) – quando um atacante chega a Casa Base sem ser eliminado. No fim
do jogo, a equipa com maior número ganha.

Quebrar a Luva
– Acto de moldar a luva à mão do utilizador, quando esta
é nova tornando-a mais macia, confortável, pronta para jogar
(como escolher/tratar a luva)
Receptor ("catcher")
- defende a Casa Base e comanda grande parte das operações
da sua defesa.


Roubar – quando um
corredor consegue alcançar outra base sem que tenha havido um batimento
e sem ser eliminado
Salvo (safe)
- quando um jogador chega a uma base sem ser eliminado.
"Strike" - vantagem
do lançador em relação ao batedor. Dá-se quando
o batedor efectua o movimento com o taco ("swing") e não acerta
na bola. Não fazendo qualquer movimento com o taco mas a bola toca
a bola válida. Quando o batedor bate uma bola inválida e
tem menos de 2 strikes. È feito um toque de bola inválido.
O lançamento atinge o batedor quando este tenta bater. O lançamento
atinge o batedor dentro da zona de strik. Este acto é prenunciado
pelo árbitro ou através de um gesto com o braço.

"Strike-out" -
eliminação directa do batedor por tentativas de batimento
falhadas. Cada batedor tem três tentativas.
Terreno Inválido
– parte do terreno de jogo fora das linhas de validação
Terreno Válido
– parte do terreno de jogo dentro das linhas de validação
Topo da Entrada
(bottom of the inning) – quando a equipa da casa vai atacar (fim de cada
entrada)
Toque de bola
(bunt) – bola intencionalmente batida sem força, que rola suavemente
dentro do campo interior (a posição do batedor muda significativamente
antes de ser feito o contacto com a bola.
Walk – quando o batedor
avança para a 1ª base após o lançador lançar
4 bolas fora da zona de strik,
Zona de Strike
– espaço imaginário sobre a casa base compreendido entre
as axilas e a parte superior dos joelhos do batedor.